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Counter-Strike: Source Erstes Bink-Video der E3 2004!
20.07.2004 | 07:04 Uhr | von Syndrom
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6.631 Hits
19 Kommentare 1 viewing
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Bestimmt gehört ihr zu den Fans die die Valve-Videos von der E3 2004 auch in der schlechten Shaky Cam Qualität regelrecht verschlungen haben - jetzt gibt es das erste Video davon auch im High-Quality Bink-Format!
Als erster Teil wurde das Counter-Strike Source Abschnitt veröffentlicht - die Auflösung beträgt 1024x786, daher ist das Video-File trotz der kurzen Spieldauer schon über 90 MB groß.
Man darf gespannt sein wann die nächsten Videos erscheinen, wir halten euch selbstverständlich auf dem Laufenden.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Bei Fileshack kann man das auch, wenn man denn nen Account hat, ohne große wartezeiten und mit ca 90 kb/s runterladen...
Ich hoffe ich durfte das hier so sagen, wenn nicht bitte einfach löschen.
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20.07.2004, 08:41 Uhr |
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Wirklich hammer Trailer.
Ich find dieses Valve Logo und die Mucke geil
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20.07.2004, 08:41 Uhr |
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Juhu, darauf hab ich gewartet. 
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20.07.2004, 09:20 Uhr |
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Zitat: Original von sKuNx Juhu, darauf hab ich gewartet. 
| ja wie siehts aus gut oder net so!!
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20.07.2004, 10:08 Uhr |
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Sieht klasse aus und ich freu mich scho tierisch drauf ... 
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20.07.2004, 10:23 Uhr |
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joah sieht geil aus!
alles gefällt mir
die waffenmodels werden ja laut valve noch überarbeitet.... ich schätze mal das wird alles so nach und nach per steam passieren.
das einzige was mir bis jetzt an css bzw an der ganzen source enginge stört ist, dass alles immernoch aus boxen besteht.... nix rundes. jede map jeder raum jedes außenareal ist eine box... mit diversen details drin... die torbögen sehen auch wie mit hl1 engine aus .... es gibt einfach keine rundungen wie bei q3 oder jetzt auch doom3 
naja trotzdem siehts geil aus 
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20.07.2004, 10:29 Uhr |
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Ich finde alle Bink Videos gut. Ich hoffe die nächsten kommen sehr bald.
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20.07.2004, 10:44 Uhr |
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Rundungen kann aber die engeine !!
Ich denke das ist so gewolt bei azza wei zb in dust2 sind die torboegen rund mit verschnoerkelungen (schu mal hier auf der hp die screens an von dust2 an tbase)
Ich denke valve will ermal nicht so viele details in den maps einbauen wird noch kommen mit den ausbau von css!
Die engine kann jedenfalls alles aktuele , und die basis der engine ist so aufgebaut das sie staendig aufgebeut werden kann ohne neu geschrieben zu werden !
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20.07.2004, 10:50 Uhr |
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@Lathspell
Natürlich darfst du das sagen. 
@conan
Die Waffenmodels werden alle noch bis zum Release verbessert. Also alle auf die Qualität der Glock gebracht, die wir im Dust Screenshot vor ein paar Tagen gesehen haben.
Und das mit den Rundungen wurde absichtlich so gemacht, weil die einfach nicht zu "Aztec" passen. In Dust gibts z.B. viele davon, die auch wirklich schon sehr rund aussehen. Man denke nur an die Torbögen oder auch über diese Kuppeldächer.
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20.07.2004, 11:01 Uhr |
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Zitat: Original von conan joah sieht geil aus!
alles gefällt mir
die waffenmodels werden ja laut valve noch überarbeitet.... ich schätze mal das wird alles so nach und nach per steam passieren.
das einzige was mir bis jetzt an css bzw an der ganzen source enginge stört ist, dass alles immernoch aus boxen besteht.... nix rundes. jede map jeder raum jedes außenareal ist eine box... mit diversen details drin... die torbögen sehen auch wie mit hl1 engine aus .... es gibt einfach keine rundungen wie bei q3 oder jetzt auch doom3 
naja trotzdem siehts geil aus 
| Aztec schaut deswegen zur eckig aus weil das die Architektur der Aztecen nunmal so ausschaut.
Die dust Maps konnten sie Orientalisch verbessern und dann bekommts du deine runden torbögen 
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20.07.2004, 11:22 Uhr |
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boha ich freue mich schon so extrem auf das game!!!
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20.07.2004, 11:25 Uhr |
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hammer!!! achne.. das ist ja der editor 
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20.07.2004, 11:33 Uhr |
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*mitfreu* ich hoffe nur das mein rechenknecht nicht zusammenbricht unter der last 
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20.07.2004, 11:51 Uhr |
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Sieht nett aus... *AufBetaTestWarte*
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20.07.2004, 13:02 Uhr |
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Trineas.... guck mal diese Dust2 Videos von dem Event in Korea oder wo das nochmal war.... Da sind die Torbögen extrem eckig 
ich mein auch den gesamteindruck.... es wirkt alles noch sehr boxig aufgebaut... wenn ihr wisst was ich meine 
naja... ich hab das fertige spiel noch ned gesehen.. deshalb will ich es jetzt noch nicht verurteilen 
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20.07.2004, 14:02 Uhr |
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20.07.2004, 14:18 Uhr |
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Nicht lange. Nichtmal 1,5 Minuten. Ist allerdings eine alte Version von CS:S (Stand Mai 2004) In der Zwischenzeit wurde das schon überarbeitet. Sieht man z.B. an den Waffenmodels, die werden in der Final viel schöner sein.
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20.07.2004, 17:08 Uhr |
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Mit ISDN wird das wohl nix 
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20.07.2004, 18:10 Uhr |
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bei mir schon 
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20.07.2004, 19:20 Uhr |
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