Lang hat Valve überlegt wie sie die Preise verändern werden, nun haben sie eine Lösung gefunden: Valve wird die Preise nicht verändern, ihr werdet es tun! Ein dynamisches System, ähnlich einer Aktien Börse, wird die Waffenpreise je nach Nachfrage anpassen. Eine eigene Website gibt Aufschluss über die Preisentwicklung. Konkret funktioniert das System so:
Zitat: Starting on October 11th, the prices of weapons and equipment in Counter-Strike: Source will be updated each week based on the global market demand for each item. As more people purchase a certain weapon, the price for that weapon will rise and other weapons will become less expensive.
Je öfter eine Waffe gekauft wird, desto teurer wird sie. Selten gekaufte Waffen fallen im Preis. Ein speziell ausgeklügelter Algorithmus sorgt dafür, dass die Preisschwankungen nicht zu extrem ausfallen. Einmal in der Woche, geplant ist der Montag, werden die aktuellen Preisentwicklungen automatisch in das Spiel übernommen. Details dazu findet ihr hier:
Für jede Waffe und jedes Item gibt es eine eigene Statistik und eine Kurstabelle. Beispielsweise wurde die Schutzweste mit Helm letzte Woche über 12 Millionen mal gekauft, 12 Milliarden US-Dollar virtuelles Geld wurden dafür ausgegeben. Die Folge: Ein Preisanstieg von 10,4%, die Ausrüstung kostet nun um 100 Dollar mehr, die selten gekaufte MAC 10 wurde um fast 14% billiger. Starten wird das neue System am 11. Oktober 2006, bis dahin könnt ihr schonmal die Preisentwicklung im Auge behalten.
Die restliche Update News befasst sich mit dem baldigen Release von Eternal Silence (wir berichteten) und dem vor kurzem erschienen Update für Red Orchestra, welches neben Bugfixes auch eine neue Waffe für den 2. Weltkriegsshooter brachte.
Bitte hier keine "ZOMG, esport" Kommentare, sondern eine ruhige, und begründete (!) Diskussion.
Meine Meinung (ähnlich wie bereits in den Kommentaren):
Counter-Strike ist ein Spiel, dass von jeher von ständigen Updates und Änderungen lebt. Schon bevor Valve CS gekauft hat haben die Entwickler ständig Sachen geändert, Ideen umgesetzt und auch mal Experimente (im positiven Sinne) gemacht. Wer das in betracht zieht, wird schnell merken, dass es weniger Valve ist, die ständig auf Veränderungen drängen mussten, als die eigentlichen Entwickler selbst, die ihr Lebenswerk umsetzen. Counter-Strike: Source ist für mich CS1.7, das danach keine weiteren Versionen mehr kommen, ist klar, denn Steam löst ja das Update Problem sehr elegant. Das Preissystem ist einfach ein neues Feature und ich halte es für gut und auch die konservative Seite des e-Sports halte ich für kein Argument, CS ist, wie gesagt, eben ein Spiel in Veränderung.
Wieso halte ich es für gut? Das Spiel wird dadurch dynamischer und passt sich besser in eine tatsächliche Spielbarkeit ein. Ausgelegt ist CS:(S) vom Waffensystem her so, dass es immer eine Konterwaffe gibt, also Stein-Schere-Papier. Nur das Problem ist, dass Waffen wie AK und M4 einfach zuviel genutzt werden (guter Preis, P/L-Verhältnis) und dadurch die Gameplay Idee (z.B. im 2on2 - erster Spieler wird getötet, aber zweiter Spieler kann mit Distanzwaffe zurückschlagen) zerstört wurde - weil eben nur noch M4/AK genutzt wird.
Wer sich alte Splashscreens von CS anschaut sieht Spezialeinheiten, die sich immer gegenseitig Deckung geben - bis CZ tauchte nichteinmal eine M4 in einem Splashscreen auf - also ist vielleicht sogar das Preissystem ein Back-To-The-Roots? Oder ein Back-To-The-Idea - denn die Roots beanspruchen heute häufig die e-Sportler - und solche die es gerne wären - nämlich meistens die, die mit M4, AWP und AK auf dem Buckel umher laufen.
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iGude
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von e-freak am 23.09.2006, 17:30]
Ich finde dies verdammt gut.
Die AWP ist die meistgekaufte waffe (nach der awp, der ak und dem m1a4.
Daher sollten die auch etwas teurer werde, nur glaube ich hat es keine wirkliche auswirkung auf die statistik.
Die 10 oder 50 dollar sind im spiel nicht sonderlich entscheident.
Wären es schon 1000 oder mehr dann schon.
Alles im allen hat sich also nicht sonderlich (bis jetzt) viel getan.
Kann auch möglich sein, das die werte erst noch stark wachsen.
Endlich sieht man auch welche waffe beliebt ist.
Hätte nicht gedacht, das man mehr das Nightvision Goggles als die mac 10 kauft.
Ich habe sie in letzter zeit öfters (ausversehen) gekauft und sie ist äußerst wirklungs voll.
Die unbeliebteste handwaffe ist die glock.
Auch die galil ist sehr stark und gut, verstehe nicht warum sie nach dem autosniper kommt.
Zitat: will be updated every Monday
Dachte wäre immer aktuell, aber so...na ja wird also nicht weiter stören die neuen "etwas" anderen preise.
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GEZ will internet kostenpflichtig machen und nun guckt euch das an :
Umsätze:
Die GEZ nahm im Jahr 2004 für die Rundfunkanstalten 6,85 Milliarden € ein. Die Kosten für die GEZ selbst betrugen im Jahr 2004 142 Mio. € (2,08 % der Gesamterträge).
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von ○◙☼♂ am 23.09.2006, 18:32]
Was schlecht/zu klären ist: E-Sports und LANs. Beim E-Sport sehe ich kein Problem, da sich die Preise einpendeln werden und wohl kein Team bevorteiligt wird. Bei LANs: Entweder Abschalten, allerdings sollten dafür dann neue Preise gelten (nämlich die, auf die sich das System nach einiger Zeit eingependelt hat), oder - besser - die Preise nehmen, die der jeweilige Lan-Server als letzten Stand hat (dann gäbe es auch keine Probleme mit Clients und wann die im Inet waren, da der Server die Preise regelt)
Wie ich sehe, werden von den "echten" Waffen bisher nur M4A1, Ak47 und die Deasert Eeagle verteuert, das sind auch die Waffen, die bisher dominierten. Mit etwas Glück, steigt also die Vielfalt, der genutzen Waffen, und damit dann die Abwechslung und (möglicherweise) sogar die Taktik.
@○◙☼♂ : Ich denke, dass sich AK und M4A1 dann weiter verteuern, bis sie weniger genutzt werden.
Ich kann das ganze nur stark unterstützen. Als zuerst CS:S kam, da wars zwar toll und neu wegen der Grafik, aber vom Grundprinzip hatte sich nichts geändert. Alles wurde behalten, um ja nichts falsch zu machen. Das war ein ganz guter Ausgangspunkt. Ich hab bis jetzt immer auf Neuerungen gewartet, die CS:S von CS unterscheiden. Natürlich ist das ganze nicht so dramatisch, wie alle tuen (von der Veränderung her), aber es zeigt, das Valve sich wirklich um die Spieler kümmert.
Dass Valve sich auch um CS:S kümmert ist gut. Die neuen Ideen sind auch nicht schlecht. Ich mag das sogenannte 'noob'- Radar. Und das Preissystem ist auch ne Hammer-Idee. Da mach ich mir keine Sorgen, von wegen LANs oder e-Sport. Valve schaukelt das schon
Ich muss offen gestehen, dass ich am Anfang nicht so der grüßte Fan und auch nicht begeistert von Valves Steam-Idee war. Jetzt hat Valve sich aber so gut damit geschlagen, dass ichs nicht mehr missen möchte.
Und seien wir doch mal ehrlich, wo bekommt man denn heute noch so nen klasse Service wie hier bei Valve über Steam. *lob*
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 23.09.2006, 21:11]
sehr gute idee... meine waffe sinken die preisse nur
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!!!Das Leben ist ein Spiel in dem du nicht lebend rauskommst!!!!Das Leben ist ein scheiss Spiel, aber hammer Grafik!!!Alles Scheisse, alles Dreck, eine Bombe alles weg!!!!