Zitat: Original von Trineas @LoB Das wird nicht physikalisch berechnet - sondern das wird einfach von dem Trigger ausgelöst. Daher keine Physik(engine). |
Natürlich wird da gerechnet - nur eben ein konstanter Geschwindigkeitsverlust, der serverseitig einstellbar ist. Aber wie schon mal erwähnt, die Realitätsnähe bestimmt für mich nicht, ob's eine Engine ist oder nicht. Es wird etwas berechnet was physikalische Verhältnisse darstellen soll - damit ist's eine Physikengine.
It is as easy as that.